¿Dónde estoy aplicaciones android

Crear un proyecto de Android

Esta lección le enseña a

También debe leer

Un proyecto Android contiene todos los archivos que componen el código fuente de la aplicación para Android.

Esta lección muestra cómo crear un nuevo proyecto, ya sea usando Android Studio o el uso de las herramientas del SDK desde una línea de comandos.

Nota: Usted ya debe tener instalado el SDK de Android, y si usted está usando Android de estudio, también se debe tener instalado Android Studio. Si no tiene estos datos, siga la guía para instalar el SDK de Android antes de comenzar esta lección.

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¿Dónde estoy aplicaciones android

Crear un proyecto con Android Studio

  1. En Android Studio, cree un nuevo proyecto:
    • Si usted no tiene un proyecto abierto, en el Bienvenido pantalla, haga clic Nuevo proyecto .
    • Si ha abierto un proyecto, desde la Archivo menú, seleccione Nuevo proyecto. Aparece la pantalla Crear nuevo proyecto.
  2. Rellene los campos de la pantalla y haga clic Siguiente.

Es más fácil de seguir estas lecciones si utiliza los mismos valores como se muestra.

  • Nombre de la aplicación es el nombre de la aplicación que aparece a los usuarios. Para este proyecto, el uso "Mi Primera Aplicación".
  • dominio de la empresa proporciona un calificador que se añadirá al nombre del paquete; Android Studio recordará este partido de clasificación para cada nuevo proyecto se crea.
  • Nombre del paquete es el nombre completo para el proyecto (siguiendo las mismas reglas que las de denominación de paquetes en el lenguaje de programación Java). Su nombre del paquete debe ser único en todos los paquetes instalados en el sistema Android. Usted puede Editar este valor independientemente del nombre de la aplicación o en el dominio de la empresa.
  • Localización del proyecto es el directorio en el sistema que contiene los archivos del proyecto.
  • Debajo Seleccione la forma de los factores de su aplicación se ejecutará en. marque la casilla Teléfono y la tableta .
  • por SDK mínimo. seleccionar API 8: Android 2.2 (Froyo).

    El SDK Obligatorio mínimo es la primera versión de Android que sus soportes de aplicaciones, indican usando el nivel de la API. Para apoyar a los dispositivos que sea posible, debe establecer este a la versión más baja disponible que permite a su aplicación para proporcionar su conjunto de características del núcleo. Si alguna de las funciones de su aplicación sólo es posible en las versiones más recientes de Android y no es crítica para el conjunto de características del núcleo de la aplicación, se puede habilitar la función sólo cuando se ejecuta en las versiones que lo apoyan (como se explica en el apoyo a las distintas versiones de la plataforma).

  • Dejar todas las otras opciones (TV, desgaste, y vidrio) sin marcar y haga clic Siguiente.

    Ocupaciones

    Una actividad es una de las características distintivas del marco de Android. Actividades proporcionan al usuario acceso a la aplicación, y puede haber muchas actividades. Una aplicación por lo general tienen una actividad principal para cuando el usuario inicia la aplicación, otra actividad para cuando se selecciona un cierto contenido para ver, por ejemplo, y otras actividades para cuando ella realiza otras tareas dentro de la aplicación. Ver Actividades para más información.

  • Debajo Añadir una actividad para lt; plantilla gt;. seleccionar Actividad en blanco y haga clic Siguiente .
  • Debajo Personalizar la Actividad. cambiar el Nombre de la actividad a MyActivity. los Nombre diseño cambios a activity_my. y el Título a MyActivity. los Menú Nombre del recurso es menu_my.
  • Haga clic en el Terminar botón para crear el proyecto.
  • ¿Dónde estoy aplicaciones android

    Su proyecto Android es ahora una aplicación básica "Hello World" que contiene algunos archivos por defecto. Tómese un momento para revisar la más importante de ellas:

    app / src / main / res / layout / activity_my.xml Este archivo XML es el diseño de la actividad que ha añadido al crear el proyecto con Android Studio. Siguiendo el flujo de trabajo Nuevo proyecto, Android Studio presenta este archivo tanto con una vista de texto y una vista previa de la interfaz de usuario de pantalla. El archivo contiene algunos elementos de la interfaz por defecto de la biblioteca de diseño de materiales, incluyendo la barra de aplicación y un botón de acción flotante. También incluye un archivo de diseño independiente con el contenido principal. app / src / main / res / layout / content_my.xml Este archivo XML diseño reside en activity_my.xml. y contiene algunos ajustes y un elemento de Vista de Texto que muestra el mensaje "Hola mundo!". app / src / main / java / com.mycompany.myfirstapp / MyActivity.java un registro para este archivo aparece en Android Studio cuando termina el flujo de trabajo nuevo proyecto. Cuando se selecciona el archivo que aparece la definición de clase para la actividad que ha creado. Cuando se construye y ejecuta la aplicación, el tipo de actividad se inicia la actividad y carga el archivo de diseño que dice "Hello World!" app / src / main / AndroidManifest.xml El archivo de manifiesto describe las características fundamentales de la aplicación y define cada uno de sus componentes. Vas a volver a este archivo como sigue estas lecciones y añadir más componentes de la aplicación. app / build.gradle Android Studio utiliza Gradle para compilar y construir su aplicación. Hay un archivo build.gradle para cada módulo de su proyecto, así como un archivo build.gradle para todo el proyecto. Por lo general, sólo está interesado en el archivo build.gradle para el módulo, en este caso la aplicación o módulo de aplicación. Aquí es donde se encuentran las dependencias de construcción de tu aplicación, incluyendo la configuración defaultConfig:
    • compiledSdkVersion es la versión de la plataforma contra la que va a compilar su aplicación. De forma predeterminada, esto se establece en la última versión de Android disponible en el SDK. (Debe ser Android 4.1 o superior; si no tiene una versión de dicha disposición, debe instalar uno utilizando el SDK Manager.) Todavía se puede construir su aplicación para apoyar a las versiones anteriores, pero este valor está a la última versión que permite para habilitar nuevas características y optimizar su aplicación para una gran experiencia de usuario en los dispositivos más recientes.
    • applicationId es el nombre de paquete completo para su aplicación que ha especificado durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto.
    • minSdkVersion es la versión del SDK mínimo especificado durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto. Esta es la primera versión del SDK de Android que soporta la aplicación.
    • targetSdkVersion indica la versión más alta de Android con la que ha probado su aplicación. A medida que las nuevas versiones de Android estén disponibles, se debería probar la aplicación en la nueva versión y actualizar este valor para que coincida con el último nivel de la API y de esta manera aprovechar las nuevas características de la plataforma. Para obtener más información, lea soportar a las diferentes versiones de la plataforma.

    Ver la construcción de su proyecto con Gradle para obtener más información sobre Gradle.

    Tenga en cuenta también los subdirectorios / res que contienen los recursos para su aplicación:

    dibujable-lt; densitygt; / Directorios de recursos dibujable. aparte de los iconos del lanzador, diseñados para varias densidades. diseño / Directorio para los archivos que definen la interfaz de usuario de su aplicación como activity_my.xml. se discutió anteriormente, que describe una disposición básica para la clase MyActivity. Menú / Directorio para los archivos que definen elementos de menú de la aplicación. iconos en mapas MIP / Launcher residen en el mapa MIP / carpeta en lugar de los dibujable / carpetas. Esta carpeta contiene la imagen ic_launcher.png que aparece cuando se ejecuta la aplicación por defecto. valores / Directorio para otros archivos XML que contienen una colección de recursos, como la cadena de caracteres y color.

    Para ejecutar la aplicación, continúe con la siguiente lección.

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