¿Cuántas aplicaciones para el iPhone están ahí fuera
aplicaciones de mil millones de iPhone descargadas. Pero, ¿cuántos son vale la pena?
A medida que el mercado de aplicaciones para el iPhone crece apretado, jóvenes e innovadores desarrolladores de software se esfuerzan por hacer que sus aplicaciones se destacan.
San Francisco
Apple está a punto de su descarga de aplicaciones iPhone billonésima. Eso significa que las cargas de los usuarios de iPhone están recurriendo ansiosamente sus teléfonos inteligentes caros en barras virtuales de pesca, láminas de plástico de burbujas, y matracas efectista.

Las aplicaciones como Flick Pesca, BubbleWrap empuje (sí, puede en realidad burbujas pop con sus dedos en el teléfono), y los juegos de flatulencia ha ayudado a la App Store de Apple al borde de la marca de mil millones-en tan sólo nueve meses.
Mientras que muchos usuarios de iPhone son aptos para descargar el pueril, incluso de mal gusto, el iPhone y la App Store de Apple de hecho han provocado una revolución de la tecnología - cambiar la forma en que los consumidores interactúan con las computadoras y poniendo las herramientas de desarrollo de software en manos de los novatos - que está impulsando una nueva economía construida alrededor de una pieza de 4,7 onzas de plástico y vidrio.
También están ayudando a mantener las ganancias de Apple mayor de lo esperado. La empresa informó el miércoles que las ganancias subieron un 15 por ciento en el segundo trimestre de $ 1.21 billón en gran medida debido a la venta de 3,79 millones de iPhones - una protuberancia 123 por ciento de las ventas en el mismo período del año pasado.
De repente, todo el mundo de la corporación más grande de la firma más pequeña, de los ingenieros de software con experiencia para la gente que nunca ha codificado un programa de ordenador en su vida, se fija en un teléfono. Puede ser que deseen un producto halcón, promocionarse, o simplemente diseñar algo fresco. Aunque sus objetivos pueden ser muy diferentes, que están luchando por el mismo objetivo: hacer que su aplicación se destacan en medio de las aplicaciones más de 25.000 ahora disponibles para el iPhone.
"Durante el año pasado, ha habido una gran cantidad de desarrolladores, una gran cantidad de aplicaciones, y, francamente, un montón de basura", dice Dom Sagolla. un desarrollador de software que ayudó a iniciar iPhoneDevCamp, un encuentro de desarrolladores de iPhone que comenzó poco después de que el primer iPhone lanzado en 2007.

Eso fue mucho antes de la apertura de la tienda de aplicaciones, que alberga el software de terceros para el iPhone, y antes de que Apple estaba ofreciendo kits de desarrollo de software para los programadores para crear aplicaciones para sus teléfonos. Desde que Apple abrió la tienda a través de iTunes en julio de 2008, ha sido una loca carrera para obtener aplicaciones en la tienda.
"Los números de tipo de soplar mi mente", dice el Sr. Sagolla, que está planeando la tercera iPhoneDevCamp en agosto en San Francisco.
Las aplicaciones para el iPhone más populares han sido descargados a veces a una velocidad de 10.000 veces al día. Y a una tasa promedio de 99 centavos de dólar por descarga, Apple está generando mucho dinero. Se necesita un recorte del 30 por ciento de lo que gana la App y el resto va al desarrollador.
La fiebre del oro de alta tecnología
Algunos desarrolladores han hecho rico. El más conocido de ellos es, probablemente, Ethan Nicholas. que desarrolló el juego llamado iShoot en su tiempo libre e hizo más de $ 800.000.
Pero el suyo es un caso raro. Si bien el lanzamiento de una nueva versión del sistema operativo del iPhone este verano dará a los desarrolladores más características para trabajar con, y probablemente estimular más emoción, muchos programadores de iPhone advierten cualquiera que piense que el desarrollo de aplicaciones es dinero fácil.
"Vas a tener mejor suerte en Las Vegas", dice Howard Cohen. un ingeniero de software independiente y consultor que tiene uno y otro aplicación en las obras. "La mayoría de la gente no tiene mucho dinero, o incluso [obtener] sus costes de vuelta, al vender sus aplicaciones para el iPhone."
primera aplicación del señor Cohen fue llamado iHomePage y, como su nombre indica, por 99 centavos que permite a los usuarios crear una página de inicio personalizada en el teléfono - al igual que la página de inicio en un navegador Web. Su siguiente aplicación, que no ha presentado a Apple, sin embargo, es un programa de fotografía mucho más complicado llamada fotosfera (que va a ir por $ 4.99) que permite a los usuarios rotar imágenes en una esfera para crear una presentación de diapositivas en tres dimensiones.
El reto para los desarrolladores en el que brota en la App Store es no sólo la creciente competencia de otros desarrolladores de aplicaciones, pero debido a las grandes corporaciones también están dispuestos para producir aplicaciones - y, a menudo de forma gratuita.
"[L] a App Store es una excelente oportunidad para las grandes empresas y como desarrollador que es muy atractivo", dice Cohen. Es por eso por lo que muchos ingenieros de software se están posicionando como los desarrolladores de iPhone.
Para algunos, el éxito
Además de organizar iPhoneDevCamp, Sagolla comenzó DollarApp para ayudar a otros que podrían tener la visión, pero no necesariamente los medios para producir aplicaciones y conseguir que en iTunes. Se busca aplicaciones que son inteligentes, se pueden construir rápidamente, y será beneficioso para el usuario final.
Ha tenido algún éxito, también. Tarjetas matemáticas, un programa diseñado para mejorar las habilidades matemáticas básicas, y grandes palabras, que muestra las palabras tan grandes como sea posible para "atraer la atención", fueron las dos favoritos del personal en la App Store.
Aunque se negó a hablar del número de descargas o los ingresos obtenidos de sus dos programas, dice, "Tanto de los que han pagado por sí mismos un par de veces más."
Al igual que muchos desarrolladores de iPhone, Sagolla habla sobre el potencial del teléfono con un entusiasmo casi infantil. A medida que el dispositivo se vuelve más asequible y sofisticado, dice, esto puede hacer que la informática móvil en la norma. "Realmente no creo que haya un límite."
El entusiasmo es compartido por Mo DeJong. que está a punto de lanzar su primera aplicación. Es una serie animada de lecciones para los guitarristas.
"No es un poco SoundMaker juguete. Hay toneladas y toneladas de eso ", dice, sentado con un MacBook. un iPhone, y la taza de café en una cafetería de San Francisco que parece construida para los desarrolladores aficionados a la tecnología que trabajan en su siguiente creación iPhone.
Como se demuestra cómo la aplicación funcionará - la combinación de la música de fondo con escalas en movimiento -, explica que la programación para una pequeña plataforma de este tipo no es nada fácil. Pasó seis meses y entre $ 20.000 a $ 30.000 a trabajar en la aplicación, y él todavía está refinando él.
Al final, la aplicación se venderá por $ 2.
Se venderá? "¿Quién sabe?", Dice el Sr. DeJong. "Es una especie de un puro azar."
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